Siete piezas con las que se construye casi todo lo que hoy se llama inteligencia artificial, cada una con una figura que se entrena o se ejecuta en la propia página: un descenso por una superficie de error, un perceptrón que aprende una recta y fracasa con el XOR, una red de dos capas que dibuja su frontera de decisión, un polinomio que sobreajusta, k-medias buscando grupos donde no los hay, una prueba diagnóstica con su umbral, y un modelo de lenguaje de bigramas entrenado con esta misma enciclopedia.
§ Libro · Informática
Máquinas que aprenden
- 001informatica→
- 002informatica→
- 003informatica→
- 004informatica→
- 005informatica→
- 006matematica-y-estadistica→
- 007informatica→