Glen Beck and Betty Snyder program the ENIAC in building 328 at the Ballistic Research Laboratory — Informática
Unknown author Unknown author, circa 1947 date QS:P,+1947-00-00T00:00:00Z/9,P1480,Q5727902 to 1955 · Public domain · Wikimedia Commons
§ Aprender desde cero

Aprender informática

Por dónde empezar a estudiar informática: itinerarios de lectura ordenados, los artículos con figuras interactivas, los conceptos básicos y el glosario con 66 términos. Gratis y en español.

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itinerarios
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artículos
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con figuras
§ 01 · Itinerarios

Empieza por una ruta.

§ 02 · Para empezar

Ocho artículos que abren la materia.

  1. 01
    Con figuras

    El cifrado de César y el de Vigenère

    El cifrado de César sustituye cada letra de un mensaje por la que está un número fijo de puestos más adelante en el alfabeto, y el cifrado de Vigenère hace lo mismo pero cambiando …

    5 min
  2. 02
    Con figuras

    El código de Hamming

    El código de Hamming es la manera de enviar un mensaje de forma que, si un bit se estropea por el camino, el receptor no solo se dé cuenta sino que sepa cuál fue y lo repare, sin …

    6 min
  3. 03
    Con figuras

    La clave pública

    La criptografía de clave pública resuelve el problema que ningún cifrado anterior había podido resolver: cómo dos personas que nunca se han visto y que solo pueden hablar por un …

    6 min
  4. 04
    Con figuras

    La codificación de Huffman

    La codificación de Huffman es el método para escribir un texto con el menor número de bits posible dando a cada símbolo un código de longitud fija para ese símbolo: cortos para los …

    6 min
  5. 05
    Con figuras

    La conexión preferencial

    La conexión preferencial es la regla por la que, en una red que crece, los nodos nuevos tienden a enlazarse con los que ya tienen muchos enlaces. Una página web nueva enlaza a …

    5 min
  6. 06
    Con figuras

    El algoritmo de Dijkstra

    El algoritmo de Dijkstra encuentra el camino más corto entre un punto de partida y todos los demás puntos de una red cuyas conexiones tienen un coste no negativo: kilómetros entre …

    5 min
  7. 07
    Con figuras

    El algoritmo de k-medias

    El algoritmo de k-medias reparte un conjunto de puntos en k grupos de manera que cada punto quede lo más cerca posible del centro de su grupo. Es el procedimiento más usado del …

    5 min
  8. 08
    Con figuras

    El algoritmo PageRank

    PageRank es el algoritmo con el que Google ordenó los resultados de búsqueda en sus primeros años y que le permitió desplazar a los buscadores anteriores. Su idea es que la …

    6 min
§ 03 · Conceptos básicos

Doce términos que hay que saber.

Glosario completo de informática · 71 términos
Autómata computacional
Un autómata computacional es un ente artificial, de carácter abstracto y simbólico, aunque pueda materializarse físicamente a través de la ingeniería informática, que es capaz de …
Blogosfera
Blogosfera es un término referido al conjunto de blogs o diarios de bitácora en Internet y a la comunidad de autores que los crean, justo con sus seguidores que realizan …
Búsqueda contextual
Una búsqueda contextual es un tipo de busqueda realizada por un motor de búsqueda que más allá del texto que haya introducido el usuario, tiene en cuenta factores añadidos como …
Caja de texto
En informática, una caja de texto, cuadro de texto o caja de entrada de texto es un elemento de interfaz gŕafica de usuario que permite al usuario introducir un texto en un …
Dispositivos periféricos
Los dispositivos periféricos son aquellos aparatos que se conectan desde fuera, es decir, periféricamente, a la unidad central de proceso de un ordenador, como son básicamente en …
Presentación digital
Una presentación digital es un documento que en un formato de diapositivas o cuadros que se muestran de forma secuencial introducen y desarrollan un tema concreto de forma resumida …
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