# Programación orientada a objetos

- Sitio: Ikusmira — enciclopedia en castellano de ciencias sociales y humanidades
- URL canónica: https://ikusmira.org/p/programacion-orientada-a-objetos/
- Categoría: Informática
- Publicado: 2025-12-31
- Autoría: Eneko Sarasola (redacción de Ikusmira)
- Política editorial (autoría, revisión, correcciones, financiación): https://ikusmira.org/politica-editorial/

La **programación orientada a objetos** es un paradigma de  programación informática que toma como base los llamados objetos, pudiéndo estos corresponderse con objetos físicos, conceptos o ideas. Estos objetos tienen propiedades, desarrollan acciones y se pueden relacionar entre sí. Por otra parte, los objetos se agrupan en las llamadas clases. Ejemlos de lenguajes informáticos que utilizan el paradigma de la programación orientada a objetos son Ada, C++, Java, Javascript, Python y R.

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Cómo citar: Sarasola, Josemari (2025). «Programación orientada a objetos». Ikusmira. https://ikusmira.org/p/programacion-orientada-a-objetos/
Índice del sitio para modelos: https://ikusmira.org/llms.txt
